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本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
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首先:游戏下载地址7 L; P! D, x' Y" E
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- 攻防克制表:; M# f4 t1 D: s% @) ^6 u7 d
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8 O& X# G8 a3 M! x- S7 z- h- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):
2 T: t) L" b- [4 W& X& Z; o" J 英雄的基本参数
: A6 D7 `5 D1 P" H1 T, D& J% D武器属性,留在后面集气的部分说。
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攻:攻击力,决定伤害值。
- [, |0 C- Z4 \( [5 w- u本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。6 X& p- M" M# y, P
3 O, ^0 r/ _8 Y5 R$ M! F防:防御力,决定防御
( p8 }8 |' y4 f. g9 o0 O这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。& M3 Z, o; v# ~$ {
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速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。 ?4 s+ V4 ]* X0 u: v) w8 L7 \
本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。+ e8 W) A7 a$ v! ]# }
/ K0 ~& p: ]8 m2 h% a% V( e运:决定暴击率,获得的气量
+ @6 k8 Z$ p; y; c( M5 q这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。
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兵力/体力
M2 P8 d7 t% E/ n6 c5 e对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。
& ?1 e5 l6 s, M- n, q此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。 : x8 y' J7 `$ C
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本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。 v! E1 I% U) u% v. h4 Q8 c% R
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【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。
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在这款游戏里气的获得条件有3:
' ?0 h1 d4 c# f. O& |/ U" q1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。
6 T$ E+ S" W4 s+ k% W由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。
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! c# B4 K" Z/ q4 Z0 _1 {2、技能集气、抢气等. H& M& M( W( b) T) N+ _" p
姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。7 `5 Y9 G& h, @4 z( ^0 e N
C5 \* M1 h8 B% C+ U/ x* ?4 F3、结束回合/ }/ |6 V y; E( z% p
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
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结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。 ^, i1 W5 E, e3 m1 l% r% C& O
0 [- g. d7 l* w4 K H0 g' Q& X多段攻击:
0 v9 T* G1 Q2 M8 T! {这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。
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范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。
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& |$ O ~7 Z) }8 A【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。! Y& _8 ? \% Y9 C$ w8 o
; d+ t& l" ]* E这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。$ ]/ R4 S0 S, e- C/ x
4 @6 t# B+ C2 L控场的方式有3:
# ?( ]( T* \8 Q, [2 E% \5 @) M( F1、降低我方硬直$ _; |0 v, W6 R
最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。
+ W% I5 z5 [9 a除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。
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2、提高对方硬直. D# P1 Y# a$ ~5 S5 R2 D& ?
和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)
& w; s+ b) p! w而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。
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9 ^. B6 _2 x5 J3、直接改变行动状态
s! [$ i- _: ~" b: q' ?. l! T U) Q3 k属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。2 j( M& a1 Z4 g3 ?
而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。- M+ @) k f5 D: o" h: A
未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。
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) C3 W2 {$ {9 @ r# W6 M最后来讲编队和布阵。
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7 { t6 g% M% W/ u. j" {1 s在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
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接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。
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最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。9 K! O' _) G6 Z5 L9 ]! U" k
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. H" c" H( d1 g4 b* i" r- 隐藏人物获取方法:+ a) T: V' H1 I; x& M2 }
/ W& ?+ I8 F% v. y7 ^$ \0 D* A) z | 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? |
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$ n; j9 K* O5 y! ~2 W 叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。
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' [& J Y. }+ T* ], P" m |  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | 1 [ K1 V: Z3 E" R8 A+ M
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- 修改器:4 A: V9 `3 T9 ]7 B5 ?" Y0 A9 X; I: j
(用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)
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. A a. U. P8 v. O# K$ F2 r1 @http://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)+ u" m) E0 O9 v; |
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) K) z r& I2 @+ \/ u# N! t修改器已知的问题和解决方法
f% v" ]& s5 e/ K" w" k1.装备、特性名称乱码4 H4 B q& r N; h
unicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了& S/ ~$ l: o8 J
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2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏
4 {# h- X% r8 R3 R" @4 K在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好+ {0 `6 w) A8 Y2 c" t% i
1 }' B J" @3 M3.修改装备时可选的列表里装备不全
2 A; i( c) j9 V" ^9 J, [: _8 G+ r比如说石板,阿加西
( `" X3 s- g$ W* C) \# [是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:
8 P6 @7 l5 c6 N0 {% f$ Z0 Q) g; F找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 * E' [; B# l( [9 \
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这里因你而精彩
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